К курсу «Информатика и ИКТ · 11 класс»
ОДНА ТЕМА. НЕСКОЛЬКО ОТКРЫТИЙ.
Моделирование · 11 класс
Понять → попробовать → проверить → создать.
5 занятий Около 110 минут практики25 задач
Начать с первого шага Порядок поможет разобраться постепенно. Любое занятие можно открыть сразу.
Твои открытия0 / 5занятий завершено0 из 25 задач решено
ШАГ ЗА ШАГОМ
Твой маршрут
- 01Модель, формализация и адекватностьОткрыть
Модель, формализация и адекватность
Модель сохраняет существенные для цели свойства объекта и намеренно опускает другие.
- Самостоятельно решить задачу по теме «Модель, формализация и адекватность» и объяснить проверку результата.
- Сравни две модели очереди: среднее время без перерывов и модель с паузой. Объясни, какие наблюдения помогут выбрать подходящую.
Пригодится: informatics11-digital-careers
5 задач · около 22 минут - 02Компьютерный эксперимент и проверка гипотезыОткрыть
Компьютерный эксперимент и проверка гипотезы
Компьютерный эксперимент меняет параметры модели и наблюдает результат.
- Самостоятельно решить задачу по теме «Компьютерный эксперимент и проверка гипотезы» и объяснить проверку результата.
- Миссия «Лаборатория запаса»: сравни расход 2 и 4 при одинаковом приходе 3. Предскажи, когда запас закончится, и явно запрети отрицательный физический запас.
Пригодится: informatics11-modeling
5 задач · около 22 минут - 03Граф маршрутов и кратчайший путьОткрыть
Граф маршрутов и кратчайший путь
Граф описывает объекты вершинами, а связи — рёбрами.
- Самостоятельно решить задачу по теме «Граф маршрутов и кратчайший путь» и объяснить проверку результата.
- Нарисуй четыре станции и предложи две системы весов — время и стоимость. Покажи, как меняется лучший маршрут при смене цели.
Пригодится: informatics11-simulation
5 задач · около 22 минут - 04Подсчёт путей в ациклическом графеОткрыть
Подсчёт путей в ациклическом графе
В ориентированном ациклическом графе нет направленных циклов.
- Самостоятельно решить задачу по теме «Подсчёт путей в ациклическом графе» и объяснить проверку результата.
- Построй карту из пяти этапов проекта без возвратов. Сравни число маршрутов до финиша до и после добавления одной разрешённой стрелки.
Пригодится: informatics11-weighted-graphs
5 задач · около 22 минут - 05Деревья решений и выигрышная стратегияОткрыть
Деревья решений и выигрышная стратегия
Дерево имеет иерархию без циклов; у каждого узла, кроме корня, один родитель.
- Самостоятельно решить задачу по теме «Деревья решений и выигрышная стратегия» и объяснить проверку результата.
- Нарисуй дерево игры для 4 камней. Выдели первый ход, который оставляет сопернику проигрышную позицию; объясни обе его возможные реакции.
Пригодится: informatics11-path-counting
5 задач · около 22 минут