Создаём цифровой продукт · 10 классИнформатика и ИКТ / Трёхмерная сцена и итоговый проект Пробное занятие
34 · 10 класс · Цифровая мастерская

Трёхмерная сцена и итоговый проект

Трёхмерная модель задаёт геометрию в пространстве.

Около 22 минут 5 задач Подсказки рядом

В этом занятии

  • Самостоятельно решить задачу по теме «Трёхмерная сцена и итоговый проект» и объяснить проверку результата.
  • Создай паспорт цифрового продукта: модель предмета, структура инструкции, законные ресурсы и план испытания. Сохрани решение в мастерской проектов.

Пригодится: informatics10-presentation

Твой путь начинается с личного кабинета

Взрослый создаёт аккаунт для себя и отдельные кабинеты для детей. У каждого — свой прогресс. Общие 48 часов знакомства начинаются с регистрации взрослого; дети получают оставшееся время.

Войти или начать бесплатно
Учебное время начнёт считаться после нажатия
Понять — интереснее, чем запомнить.
Разберёмся перед практикой+

Трёхмерная сцена и итоговый проект

Трёхмерная модель задаёт геометрию в пространстве. Полигональная сетка состоит из вершин, рёбер и граней; материал описывает свойства поверхности, свет и камера влияют на изображение сцены. Перемещение камеры не равно изменению формы объекта.

VR создаёт виртуальную среду, AR добавляет цифровые объекты к наблюдаемому миру. Для 3D-печати нужны масштаб, замкнутая пригодная геометрия и проверка изготовителем. В учебном проекте достаточно обоснованной модели и описания ограничений без запуска оборудования.

НА ПРИМЕРЕ

Куб с ребром 2 см имеет объём 8 см³. При увеличении всех размеров вдвое объём становится 64 см³: масштаб длины 2, объёма 8.

  1. Задай размеры и систему координат.
  2. Раздели геометрию, материал, свет и камеру.
  3. Проверь модель под выбранный способ использования.

Попробуй самостоятельно

Запиши рассуждения в черновик или сделай построение на бумаге. Эти задания для самостоятельной работы: автоматической проверки и XP за них пока нет.

  1. Создай паспорт цифрового продукта: модель предмета, структура инструкции, законные ресурсы и план испытания. Сохрани решение в мастерской проектов.
  2. Сначала предположи результат, затем проверь и объясни, что изменилось.

Источники и дальнейшее чтение

Материал изложен своими словами. Здесь можно проверить научные основания и подробнее изучить тему; часть источников — на английском.

Создать проект по этой теме

Читай и разбирай пример в своём темпе. К практике можно перейти, когда будешь готов.