Трёхмерная сцена и итоговый проект
Трёхмерная модель задаёт геометрию в пространстве.
В этом занятии
- Самостоятельно решить задачу по теме «Трёхмерная сцена и итоговый проект» и объяснить проверку результата.
- Создай паспорт цифрового продукта: модель предмета, структура инструкции, законные ресурсы и план испытания. Сохрани решение в мастерской проектов.
Пригодится: informatics10-presentation
Разберёмся перед практикой+
Трёхмерная сцена и итоговый проект
Трёхмерная модель задаёт геометрию в пространстве. Полигональная сетка состоит из вершин, рёбер и граней; материал описывает свойства поверхности, свет и камера влияют на изображение сцены. Перемещение камеры не равно изменению формы объекта.
VR создаёт виртуальную среду, AR добавляет цифровые объекты к наблюдаемому миру. Для 3D-печати нужны масштаб, замкнутая пригодная геометрия и проверка изготовителем. В учебном проекте достаточно обоснованной модели и описания ограничений без запуска оборудования.
Куб с ребром 2 см имеет объём 8 см3. При увеличении всех размеров вдвое объём становится 64 см3: масштаб длины 2, объёма 8.
- Задай размеры и систему координат.
- Раздели геометрию, материал, свет и камеру.
- Проверь модель под выбранный способ использования.
Попробуйте самостоятельно
Запишите рассуждения в черновик или сделайте построение на бумаге. Эти задания для самостоятельной работы: автоматической проверки и XP за них пока нет.
- Создай паспорт цифрового продукта: модель предмета, структура инструкции, законные ресурсы и план испытания. Сохрани решение в мастерской проектов.
- Сначала предположите результат, затем проверьте и объясните, что изменилось.
Источники и дальнейшее чтение
Материал изложен своими словами. Здесь можно проверить научные основания и подробнее изучить тему; часть источников — на английском.
Читайте и разбирайте пример в своём темпе. К практике можно перейти, когда будете готовы.